《战地2042》在10月6日开启新一轮测试,正式版游戏定于11月19日发售。下面翻译一篇来自kotaku的最新测试文章: 《战地2042》开局的第一分钟,我不小心从直升机跌落,但我以种方式活了下来,然后我用火箭筒轰掉一堵墙,干掉了躲在墙后面的敌人,几秒钟后我就死了,完全不知道发生了什么,可能是某个老阴比干的。我大声喊着让附近的队友复活,但太迟了,因为血流过了30秒,这一切发生在喷气发动机和枪炮的嘈杂声中。
是的,战地回来了,宝贝! 本周,EA 为《战地 2042》(Battlefield 2042) 举行了一系列不同程度的测试,这款轰动一时的FPS游戏计划于11月19日在全平台发售。《战地 2042》自2013年的《战地4》以来,首次甩掉“历史包袱”,使用架空世界的未来背景。而在玩了几把之后,我的直观感觉是它和每一版的战地几乎没啥两样。
当前唯一可玩的模式是征服模式,也是《战地2042》的主打,两只军队围绕一场占领和控制中心区域而大规模混战。人多得要命,《战地2042》最多可容纳128 名玩家,这一数字在PS4和Xbox One,匹配人数被削减到64个。单纯增加玩家数量需要强大的服务器支持,这为玩家营造了一种始终令人愉悦的混乱感,由此引发“我是谁?我在哪儿?谁在打我”的灵魂拷问。 如果你玩过战地系列的征服模式,那你就等于玩过了《战地2042》的征服。每局比赛以选择地图开始,然后选择职业,出生点。你可以跳入任何被占领的区域,或者搭乘队友驾驶经过的便车,载具包括了坦克、直升机。(顺便提一句,我不小心从直升机掉下来的原因,是重生之后再进的时候,慌乱之中按错了按钮A,导致降落伞部署)。进入游戏之后,你要么冲杀进敌人的占领区,要么蹲在自己队伍的占领区坚守阵地。规则都是次要,如果你只想见人就杀,或者把这里炸个稀巴烂,随你。
《战地2042》某些微小的地方和过去有所不同,你不再被职业训练限制,能够或者不能使用某些武器。在测试版里,你直接为专家级,可以从四个职业中选择一个,每个带有特殊能力:比如抓钩或者自动步兵炮塔。你不能改变职业属性,但可以根据需要搭配小工具、武器以及投掷物(例如手雷)。
解锁树在测试版里很受欢迎,你可以根据自己的整体水平来解锁不同的武器,而不是限制在固定的一条路径,例如使用SMG的一直解锁SMG相关。我在使用入门级的SMG PBX-45的时候,遇到困难,暂时放弃了它。但当我升级之后,解锁了第二层的SMG——K30,这时又用来得心应手。如果我被限制在第一次所用的某个武器分类,我将永远找不到最适合自己的武器。
EA长期以来一直吹捧《战地2042》的动态性,特别是动态天气变化。由于游戏背景设置在近未来,地球肯定面临比现在更严重的环境问题和气候危机,这一点不可逆转。所以,在几乎每一场比赛,我们都看到了EF5+级的龙卷风,肆虐和破坏,这一点比较可信。 龙卷风通常被描述为戏剧性的、令人敬畏的,但DICE的技术却少一点真实。当你靠近龙卷风,你能切身感受它的强大,整个控制器开始振动。不过,当你躲进一栋建筑,隆隆声立马消失。龙卷风像一头没有牙齿的老虎,你穿过它也不会死,风力不会撕裂你的身体抽出骨头。相反,它会助力你传到另一个非常远的地方,对玩家来说很棒。总之,当你看到龙卷风飘来,不要害怕,它们不会破坏建筑,破坏的事情都被交给了玩家。
所有的变化都为紧跟时代,《战地2042》只是更战地,无关好坏。 但就我看来,还是倾向坏的方面更多。玩测试版的时候,我想起了《光环:无限》(Halo Infinite),以及它最近的成功系列。在今天的早些时候,油管主播Skill Up在推特上评论:“和光环无限比起来,最近的战地2042测试版就是白天和黑夜的区别。” 两个系列都是长线作品,因其生动、强大的多人游戏模式而广受喜爱,且发行只相隔数周,挤在一个长假的档期。一方面,你有一款新游戏,它坚持系列的特色,更换了底层的轮子,另一方面,你只是对过去工作进行重新梳理。
当然,以上观点仅仅基于游戏的Beta测试,这是《战地2042》的开胃菜。当它在下月真正发布的时候,将推出更多地图和模式,还有近身内容。谁知道呢?也许主菜会让我大吃一惊。 《战地 2042》将于11月19日发售,平台包括PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。抢先测试包括10月6、7号的两天,开放测试定于10月8、9号进行。
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