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硬核玩家都未曾听说的世嘉幻之主机计划,当年究竟有多疯狂?

本期不聊游戏,来分享一个关于玩家自制的世嘉失落主机“海皇星Neptune”的故事。
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在世嘉16位机MD(Mega Drive)的末期,来自对手任天堂SFC的威压以及电子游戏技术的逐年提升,不得不令世嘉公司对未来的主机进行构思。
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在美国及日本两方公司都给出了多个方案,其中最具代表性的有两个:第一是将现有的MD主机进行升级,已达到目前紧迫的市场机能要求。
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这也是世嘉公司当时一贯的经验与做法,因为世嘉在MD之前的主机就是这样升级了整整三回,问题是依旧无法给当时的对手FC扯下神坛。
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第二是直接做一台机能超前的升级新主机,这是“美国派”与“日本派”两个分公司之间斗争的焦点。
面对内部的两个派系争吵不断,公司高层给出了一个脑抽的决定,那就是两条腿分开走路。
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第一个方案捣鼓出来的两个外设,就是今天要提到“海皇星”的前身,至于第二方案“土星计划(Project Saturn)”就诞生了后来的世嘉土星(Sega Saturn)。
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今天肯定不是聊土星游戏机的,我们主要要聊那台幻之主机。
所谓的海皇星计划推行的可谓相当曲折,首先是推出了对应MD主机的CD-ROM系统“MEGA-CD”,可运行大容量的CD游戏以及播放低质量动画及影像,让MD更“像”次时代的3DO主机了,只不过这游戏机体积嘛……
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虽然添加了CD-ROM的大容量,但以MD本体的发色数播放效果是相当扯眼睛的,市场反应也是冷淡。
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此时世嘉在街机都推出了划时代意义的真3D游戏,因此在自己的家用机那也得实现可运行的3D游戏啊!
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于是美国世嘉那边又提出了一个“木星计划(Project Jupiter)”,卡匣形式单32位元CPU的MD兼容升级设备。
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随后这个计划遇到了不可抗的技术难关,于是后来又发展成了“火星计划(Project Mars)”,成品就是半代主机升级版的外设“SUPER 32X”。
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这是内藏了两块日立制32位元CPU “SH2”,是真正意义上的32位主机,在此基础上就能运行《VR战士》《DOOM》这些真3D游戏了。
只是如此强悍的机能还是得搭配在拉胯的MD躯体基础上,因此世嘉MD的第三段合体造型依然如此抽象。
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这个庞大繁杂的系统不仅观感上摇摇欲坠,要成功运行游戏玩家还得如电器工程师一般插各种线路半小时。
很显然世嘉的开发部也意识到这个问题,绕了那么久“海皇星计划(Project Neptune)”终于被提上了日程,这就是将MD与SUPER 32X进行整合的升级主机。
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只不过,此时日本世嘉开发部那边已经将土星游戏机搞定,且公司的日派系已经铁下心力推世嘉土星SS主机,因此这台还未出生的SEGA海皇星主机就被搁置了。
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但根据查阅的一些资料显示,在当年的游戏展会中的确有展示过海皇星的原型机,只是在那个时代信息闭塞,甚至连照片都没有留存,这也成了游戏界一个非常热门的主机话题。
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经过了数十年的岁月,不少疯狂的世嘉铁粉都开展了自己的还原海皇星计划,以下就是某位国外大神通过拆解32X制作的设想形态海皇星主机。
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首先,他拆解了美版世嘉Genesis(即是日版的MD同配置机)以及SUPER 32X,并分解获得了其中所有的原装芯片组。然后是定制了一块自行设计能容纳所有芯片位置的电路板,再选择一款预想的海皇星主机外壳。
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这一切准备好之后就是极度精细与重复的焊接工作,因为采用的是手工焊接这一部分实际上耗费的时间与精力是巨大的。当主板焊接好之后,就能试着运行32X的对应游戏了,在这历史性的一刻屏幕弹出了令人兴奋的开机成功画面。
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这台被还原的主机当然也能运行普通的MD游戏,同时也能正常运行新时代的各种MD烧录卡,只是在烧录卡上运行CD游戏依旧会提示自检测出没有MEGA-CD系统而报错。
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创作者在预想到这个情况下也为主板留有连接MEGA-CD的接口,因此也能玩上完全形态的世嘉CD-32X游戏。
还有就是在这个系统上运行的早期MEGA-CD游戏画质提升可不是一星半点,这完全就是两个世代的区别啊!
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这项伟大的消失主机重现工程就此完结撒花,要是历史能重来,在那个90年代中期世嘉的海皇星主机能顺利推出是否就能改变现在的游戏业格局了呢?
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也欢迎看到这里的观众朋友在评论区发表各自的意见哦!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

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