- 《完美黑暗》重启版融入了沉浸式模拟元素,带来了动态的游戏选项。
- 在 Arkane Austin 关闭后,一款新的沉浸式模拟游戏令人惊喜。
- 如果《完美黑暗》真如看上去那么好,它可能会立即吸引玩家并具有很高的重玩性。
我本来没在 2024 年夏季游戏节周末惦记着《完美黑暗》的重启,但在周日的 Xbox 游戏展示会后,它可能成了我最期待的事情。到目前为止,《完美黑暗》的回归看起来并不乐观,自从首次亮相以来,就有关于开发困难的报道笼罩着这几年的沉默。我也不是那种特别容易被重制版和复刻版吸引的人,即使《完美黑暗》看起来进展顺利。 如果把《完美黑暗》的重启当作是一次普通的更新,那就没有理由不容易实现。就像 Rare 开发的前一款射击游戏《黄金眼 007》一样,该游戏遵循的设计理念至今仍有助于定义射击游戏的制作方式。同时,我不知道忠实重制的《完美黑暗》会让我有多大兴趣。原作的多样化环境和阴沉的灯光在今天仍然具有视觉吸引力,我没有特别的理由去选择新版本而不是任天堂 64 版。
《完美黑暗》重启版具有沉浸式模拟元素
我最喜欢的类型之一正在意外复兴
然而,正如Xbox 游戏展示会 2024所揭示的那样,新的《完美黑暗》绝不是一个基本的重制品。特工乔安娜·达克依然在这里,保留着她在《完美黑暗:零》中令人惊艳的橙色头发,但她周围的一切几乎都看起来不一样了。一个名为“花园城市”的场景用太阳能朋克美学取代了黑暗的走廊,尽管这个系列以传统的第一人称射击游戏而闻名,但这里并没有过多强调枪支。如果有人在没给我看预告片的情况下就这样描述给我听,我可能会觉得这是一种糟糕的重启《完美黑暗》的方式,但亲眼目睹实际效果却产生了相反的效果。 实际上《完美黑暗》看起来像是一款沉浸式模拟游戏,这种类型的游戏由《杀出重围》和《系统冲击》等游戏定义。沉浸式模拟游戏都注重选择,但不一定与 RPG 游戏的方式相同。一款好的沉浸式模拟游戏会提供与环境有意义的互动,允许创意性的玩法,使游戏世界因对玩家的反应而充满活力。在普通的第一人称射击游戏中,要通过敌人可能需要射击他们,但在沉浸式模拟游戏中,这只是一种可能的选择,潜行、跑酷、操控和不寻常的环境击杀都可能是可以选择的方式。
Arkane Austin 的关闭让我的沉浸式模拟游戏期望破灭
微软关闭了一个才华横溢的工作室,这是一个巨大的打击
我喜欢沉浸式模拟游戏,但没期望很快能看到一部新的大作。尽管该类型的早期作品引起了人们的兴奋,但它们从未真正占领主流。承载火炬最著名的工作室是 Arkane,它已经在这个类型的游戏领域工作了几十年。工作室最成功的作品《耻辱》包含了这个类型的很多元素,而其 2017 年的游戏《掠食》则更进一步,提供了大量的可能性和强大的系统来支持这些可能性。Arkane 的奥斯汀工作室通常与里昂的主工作室合作,但《掠食》是独立开发的。 不久后,任务就进入了公开战斗的时刻,此时《完美黑暗》展现出一系列精妙的同步可能性。乔安娜不仅仅是射击敌人。她会踢倒他们的腿,电击他们,还能冲破阳台栏杆。子弹会使水果飞起,穿透障碍物,打坏设备以制造应急烟雾弹。我玩《耻辱》时,尝试了各种策略,从从未被发现且不留尸体,到杀死视线内的所有人,而《完美黑暗》看上去能提供类似的广泛吸引人的选择,且值得重玩。 AAA 沉浸式模拟游戏的未来不能只依赖一款游戏,即便有更多游戏在望,也无法让 Arkane Austin 工作室的关闭变得容易接受。然而,在这种情况下,完美黑暗或许能带来意想不到的体验。如果完美黑暗能克服开发难题,达到游戏演示所展示的质量,Xbox 可能就拥有了下一个出色的沉浸式模拟游戏,我当然愿意为此庆祝。 来源:Xbox/YouTube
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