新 闻① : 任天堂将为Nintendo Switch 2配备12GB内存,此前演示开启的是DLSS 3.1
几天前有 报道 称,任天堂在Gamescom 2023上就邀请了不少的游戏开发者,在幕后展示了其下一代游戏主机,也就是一直被外界称为“Nintendo Switch 2”的设备。其中还运行了《黑客帝国 觉醒:虚幻5 技术演示》,启用了光线追踪和DLSS技术。 据Universo Nintendo的总编辑Necro Felipe 透露 ,任天堂这次在《黑客帝国 觉醒:虚幻5 技术演示》里开启的是DLSS 3.1,而不是部分媒体所说的DLSS 3.5。此外,Nintendo Switch 2将配备12GB内存,同时任天堂还申请了一项有关手柄的新专利,以解决许多玩家诟病的手柄漂移问题。
如果消息属实,那么说明Nintendo Switch 2在硬件配置上会有很大的进步。虽然12GB内存比起索尼和微软当前一代顶级游戏主机的16GB还有些差距,不过比起Nintendo Switch的4GB要好上许多,而且支持光线追踪和DLSS技术,也追上了时代的潮流,同时让开发者在游戏设计上有更多的选择余地。 按照之前的说法,Nintendo Switch 2将采用英伟达定制的T239 SoC,是基于Orin的定制设计。其CPU为8或者12核心,采用了Arm Cortex-A78AE(Hercules)内核,GPU是基于Ampere架构的GA10F,可能拥有2048个 CUDA 核心,还可能支持AV1。同时将配备720P的OLED屏幕,支持10bit HDR和4K@60Hz输出,带有HDMI 2.1接口,另外还支持256GB的UHS-II SD卡。 前些天我们报道过任天堂曾秘密展示其下一代主机设备,并放出演示Demo。而今天,更确切的消息来了,之前演示的《黑客帝国 觉醒》虚幻5Demo确实应用了DLSS和光追技术,DLSS的版本应该为DLSS3.1,虽然不是最新的,但也是DLSS3系列,应当可以支持帧生成技术。另外,硬件参数上也有不小的提升,内存将来到12G,比现在翻了3倍,SOC的CPU核心数也将来到8-12核,比现在的4核强得多,GPU也将用上了安培架构的GA10F,从规格上看应该是接近移动端3050,已任天堂对低性能产品的优化功力,这3050的规格已经算是非常富裕的了。不过,目前的安培架构显卡都不支持DLSS3,如果任天堂新主机能用安培GPU支持DLSS3,那压力就要来到NVIDIA这边啦。 新 闻 ②: 任天堂最新手柄专利曝光:类霍尔摇杆设计,有望彻底解决 Switch 漂移问题
9 月 11 日消息,众所周知,任天堂 Switch 游戏机的手柄摇杆漂移问题不断,即使销量已经破亿,官方仍没有彻底修复这一缺陷。 不过任天堂最新提交的一项专利表明 ,任天堂确实有在着手解决。在专利申请中,任天堂详细介绍了一种摇杆,该摇杆利用磁场通过控制器发送运动数据,整体类似霍尔效应摇杆。
霍尔效应摇杆是指通过霍尔传感器来精确获得摇杆控制数据,由于是无接触式传感器,不仅使用寿命更长,而且不会因为磨损而影响控制精度。 不过,霍尔摇杆对于无尘环境要求更高,成本也更高,目前尚不清楚任天堂是否会实装这一部件,毕竟目前只是一项专利,IT之家小伙伴们可以放低期待。
针对这一代Switch的痛点问题,除了性能之外,任天堂在外设上也是下了苦工,为了解决这一代上的手柄漂移问题,任天堂的全新专利开发了类似霍尔效应摇杆的新结构。这种新结构是非接触式的,没有摇杆磨损问题的困扰,漂移的问题应该能解决不少,但是会不会有其他的影响因素还不得而知。就像现在的霍尔摇杆,就对灰尘非常敏感,如果增加无尘腔,又会增加体积,任天堂的新结构会不会也有类似的弊端,还要看更多消息才知道。 新 闻 ③ : 开发商吐槽:微软 Xbox Series S 的性能无法呈现游戏的最佳效果
微软 Xbox Series S 主机因其低价位吸引了许多想要体验新一代游戏硬件的消费者,然而由于其性能比 Xbox Series X 和 PS5 都要弱,有不少开发商表示会给游戏开发带来限制,其中之一就是即将推出的宇宙恐怖射击游戏《量子错误(Quantum Error)》的开发商 TeamKill Media。
在近日接受 GamingBolt 采访时,该工作室的所有者兼联合创始人 Micah Jones 被问及当越来越多的游戏开始使用更高级的图形技术,Xbox Series S 是否能够在本世代后期保持 1440p / 60 FPS 的表现时,他回答说,要达到这样的效果,就必须专门针对 Xbox Series S 的低端硬件来制作游戏,从而牺牲 PS5 和 Xbox Series X 所能实现的技术和视觉上的飞跃,“如果我们能让《量子错误》在 Series S 上优化并在图形上达到可接受的水平,那么将只有 30 fps。在这个世代,会大大降低游戏体验。” 谈到《量子错误》在 Xbox Series S 上的表现,Jones 说,目前游戏在这款机器上的状态是“不可接受的”,他们“不会以目前的状态发布它”。当被问及这是否意味着他们不确定游戏能否在 Xbox Series S 上运行时,他补充说:“我们还不确定,Series S 目前可以运行,但是运行得非常差,帧率很低,分辨率非常模糊。我们会继续努力看看能否改善情况,但是目前游戏在 Series S 上的状态是不可接受的。” 今年早些时候,TeamKill Media 曾经表示,《量子错误》是围绕 PS5 的 SSD 设计的,由于 Xbox Series X / S 的 SSD“速度较慢”,无法同时进行多平台发售。 IT之家注意到,Xbox Series S 自从本世代开始就一直是许多开发商关注的焦点,微软坚持认为这款机器不会阻碍开发商,最近,Xbox 老大 Phil Spencer 还表示,他们没有放弃支持它的打算。然而,从《恐怖之城》开发商 Techland 到《三位一体》开发商 Frozenbyte 等等,很多工作室都指出了这款机器的不足之处。最近大热的游戏《博德之门 3》的开发商 Larian Studios 也由于无法在这款机器上实现分屏合作模式,所以无法与 PS5 版同时发布 Xbox 版。不过,该工作室最近宣布,《博德之门 3》将于今年(可能在 9 月至 11 月之间)登陆 Xbox Series X / S,但 Series S 版在发售时不会有分屏合作模式,不过 Larian 和微软将继续努力在后续加入这个功能。 如果任天堂下一代掌机性能能得到这么大的提升,那本世代唯一因为性能不足而限制开发的主机设备,应该就只有Xbox Series S了。之前《博德之门3》的开发者就曾经吐槽在Xbox Series S上不得不减少功能,微软此前曾说Xbox Series S符合次时代主机要求,Xbox Series X相当于次时代半代升级作品,不知道看到这么多的性能吐槽,微软还能不能淡定呢?? 文章转载自网络(链接如上)。文章出现的任何图片,标志均属于其合法持有人;本文仅作传递信息之用。如有侵权可在本文内留言。
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