相较于硬科幻类作品严丝合缝的物理规律、科研设定而言,轻科幻类游戏偏向于对未来科技的艺术幻想与合理脑洞方面,不会因为晦涩难懂的物理学、天文学知识,给玩家带来认知上的门槛,不会出现需要层层推理才能解开的谜题,确实更加适合作为游戏的背景选题。
《幻塔》的轻科幻设定,就发生在700多年的未来,玩家需要作为一名拓荒者前往充斥着原能辐射的地外宜居行星“艾达星"执行任务。
在任务执行过程中,因为一伙神秘组织的暗中阻扰,玩家不但没能完成任务,还被清除了记忆。幸好获得星岛避难所首领的搭救,清除失去记忆的玩家,才得以从危机四伏的野外转移至安全地带。
只不过,由于人类此前在艾达星滥用原能技术,引发了原能大规模泄露的问题,星岛避难所也并不是一片净土,玩家带上抵御辐射的抑能器,装备海嘉德科研公司研发的武器,并从经历大灾变之后的世界内找寻源器、载具,才能保护自己与周围人的安全。
简单来说,《幻塔》本质上就是一个废土世界,玩家与其说是拓荒者,还不如说是一名“垃圾佬”,拥有不俗身手与较高的智力,能够在遍地都是辐射的世界下,拾取各色材料来制作工具与载具,这一点还是蛮“开放世界”的。
某些地方需要特殊载具才能探索
而剧情演绎方面,《幻塔》在CG展示,平时交接任务的NPC表情、神态,可以说确实达到了同品类手游的一线水准。角色的微表情与某些细节动作,可为游玩时的浸入式体验增色不少。
《幻塔》借助海嘉德与艾达之子两大组织间的矛盾,在引人入胜故事的背后,向玩家抛出一个严肃的科幻迷思:假如使用原能的代价就是引起辐射,但不使用原能的话,又没有足够的力量重建灾后的世界,你又将如何抉择呢?
若要是抑制器等级不够,会抵御不住辐射而横尸野外..