《星位继承者》(Astria Ascending)刚发表时,大家都被那精致的美术风格给震慑,想说又有什么经典RPG要横空出世了,也让我特别期待这款游戏的发售。而实际玩过后,我对这款游戏最直接的评价就是:「先别管我们剩下三个月寿命了,快掏出你的牌组,来决斗吧!」
《星位继承者》游戏简介 本作是一款回合制日式角色扮演游戏(下称JRPG),由法国工作室Artisan Studio制作(现址位于加拿大),并于2021年9月30日发行,在PC / PlayStation 4 & 5 / Xbox One & S|X / Nintendo Switch等平台都可以玩得到。 《星位继承者》非常重视老派精神,从叙事手法、系统、游玩体验等各方面都致力还原以往那JRPG最原始的感动(这描述好像已经被用烂了),的确可以感觉得到制作团队对JRPG的热爱。
为了实现这种本格派精神,制作团队特地跨海请来了日本各路大神参与,包含编剧野岛一成(代表作《Final Fantasy VII》)、音乐家崎元仁(代表作《流浪者之歌》)等玩家耳熟能详的大人物,以及美术专门公司CyDesignation(代表作《碧蓝幻想》)负责操刀游戏视觉的部分。 究竟这款请来各方大师精心打造的游戏,玩起来是否真的如预料中那样有趣呢?
日式RPG与王道三本柱 心得开始之前,想先简单分享一下我个人对JRPG的小小看法。 大部分情况,JRPG让人津津乐道的部分是由「角色」、「战斗系统」与「世界观」三大要素结合而成。玩家将自己带入立体且鲜明的角色,透过战斗系统经历成长与挫折,一头栽入由美术与音乐所建构起来、前所未见的游戏世界,完成一段又一段波澜壮阔的冒险旅程。 在本作中,我认为这三大部分都有沾到边,分开来看都能感觉得到优美的游戏设计,只是最终成品整合的并不完善,反而让游戏变得有些可惜。 底下我就以这三个部分来分别介绍《星位继承者》这款游戏。
游戏背景发生在名为「奥卡农」由五大种族构成的广大国度。奥卡农的住民们借着分食「和谐果实」,彼此互相协调生活着。 为了维护世界秩序,每三年将会从住民中挑选出继承十二星宫强大能力的「半神」英雄。半神任期只有短短三年,任期结束这些英雄将会面临继承强大力量最直接的代偿:死亡。
玩家扮演的是任期仅剩3个月的第333任半神团,共可操控八名角色。原已届退休想说相安无事了,却在日常值勤时发现某种撼动世界的异变正悄悄酝酿,333期半神团最后一段冒险也就此开始。 以如此风味浓厚的故事背景为基底,精湛的美术呈现成为本作最引人入胜的亮点。游戏在世界氛围的呈现上非常用心,五个不同的种族、五座不同的城市,透过精致的视觉设计,许多细节上都充分展现每个种族的独特世界观。
音乐家崎元仁以他所擅长之新古典曲风为整款游戏谱曲,让各个场景的音乐与画面搭配之下更是充满幻想色彩,尤其两首战斗曲个人觉得非常经典,颇有传统JRPG的气势。 除了场景与音乐外,角色设计也非常优秀。本作世界观和《FF战略版》有几分相似,如果你渴求在有着鱼人、兽人、鸟人、蜥蜴人和人类和谐共处的世界中冒险,那《星位继承者》应该可以满足你内心深处最不受控制的渴望(擦口水)。 当然不只外观,支撑种族独特魅力的文化设定也相当有趣。为什么住在海底的佩斯卡族总是被大家看不起?为什么阿坦族和泽夫特族人是世仇?这些种族间的差异与互动,也能透过日常对话与支线任务来更加了解彼此间是怎么(在表面上)和谐共生,让世界更增添了一些生命力。
八名死期将至的主角 「面临死亡的危机」乍看之下这是非常王道的剧本,由于主角群半神团中有八位角色,彼此各属不同种族,加上「三年后大家都会一起死掉」这个设定,这个剧本让人充满脑洞大开的想法。
优秀的世界观与角色设计给了玩家对于主角故事的期待,可惜的是,游戏并没有把这方面的乐趣给呈现出来。主线剧情方面进展得太过激进,导致体验感觉相当零散且急就章,大多时刻玩家还没有对主角群们建立好感情,就被迫面对他们一股脑抛出来的冲突。如此一来,反而变得很出戏,无法深刻体会到游戏角色的苦楚与挣扎。 另一方面来说,也因为这些主角彼此只有短短三年的时间互相认识,大家都还不够熟悉的情况下,发生冲突本来就难以互相理解,剧本在这方面的处理的相对有趣。此外,游戏的剧情节奏很快,异变事件接踵而来,让被我故事驱动着而想要不停地玩下去,也算是一大特色。
《星位继承者》的战斗系统和《勇气默示录》系列有几分相似。回合制、多样化的职业系统、属性攻防、能让玩家打出爆发的专注点数……等,这些系统彼此相辅相成,让战斗充满策略性。
角色职业差异(盾役、黑白魔法师、剑士盗贼等等);点天赋学技能;属性相克等大家耳熟能详的玩法这边先不多做赘述,本作的战斗特色在于「专注」系统。 每个回合下达攻击指令前,玩家可以消耗专注点数得到威力加成。而专注点数的获得方式有两种,分别是使用「专心」指令,以及积极进攻敌人弱点(可以加倍获得点数)。 如此一来,掌握攻击节奏至关重要。举例来说,我方同时有四个角色上场,可能第一位嘲讽、第二三位打弱点累积点数、最后再一口气将所有专注点消耗用群攻掉秒杀敌人。打BOSS时更是有趣,拓荒几个回合掌握BOSS攻击模式后,就可以运用智慧排出攻略节奏,穿插打弱点、闪避大招、开专注输出大量伤害等连续指令,这种运用计谋见招拆招的战斗方式,真心爽快。
然而只有前期的战斗可以体会到这种乐趣。游戏从中期开始,难度开始以不合理的方式提高,让大多数战斗变得相当令人烦躁。 战斗失衡大部分问题出在群体负面效果。中期后的敌人三不五时就会使出「群体晕眩3回合」、「群体分心3回合」等麻烦到不行的技能,而且发动次数相当频繁,一场战斗打下来若没特别去解,单一角色被累积晕眩9回合也不奇怪。 被剥夺操控是一回事,其中也有许多敌人有着很复杂的抗性,例如物理无效,或N种属性吸收搭配N种属性无效等等,让攻略起来非常麻烦,必须不停切换角色只为了秒杀一只小怪,步骤繁琐,令人心生厌倦。
其他遗憾与逆转缺点的J-Ster卡牌小游戏 本作还有着许许多多明显可见的小缺陷,底下列举几项我在游玩过程中遇到的BUG或设计不佳之处: 对话文字会超出对话框,难以阅读 - PC版没有正规方式调整分辨率(所以有些文字超出界面会看不见) -手把操作有时候会失效 -读取时间稍长,FPS(每秒影格)很不稳定 -剧情对话不能快转,只能慢慢等他们把台词念完 -战斗速度偏慢,也不能跳过演出动画,练等级、攻略迷宫时很拖时间 -老套且稍显过时的叙事方式与对白 -罐头式支线颇多,强迫玩家跑东跑西,不算有趣的体验 -以及其他闪退、黑画面等大大小小的BUG
虽然问题点很多,看起来很惨烈,但我必须说这款游戏有着很强大的杀手锏——J-Ster卡牌游戏。 J-Ster游戏概念和《巫师3》的昆特牌有点像,基本上就是在游戏世界中到处奔走,收集总数共220张之独特卡牌,然后和世界中的各个NPC对战。打败NPC可以夺走对方的卡牌、平常在野外也可以透过特殊技能将魔物转变为卡牌,这种充满收集要素的小游戏却打中了我的口味。 很神奇的是,我在游玩J-Ster过程中鲜少碰到上述所说的bug情况。游戏是不是干脆改名叫J-Ster继承者比较好呢……?
结语 严格来说,现阶段的《星位继承者》并不是一个很成熟的作品。从剧本、战斗、系统操作到游戏稳定性都有着许多大大小小的缺陷,游玩的一开始还可以忍受,但当这些状况一而再再而三出现、经过漫长数十小时的时光后,这些缺点就会不断地被放大。 往好处看,大多问题都不是很严重的缺陷,期待制作团队可以努力透过更新来修正。如果这些小缺点都得到解决,将会变成非常值得一玩的佳作。 然而以Steam上不到500元台币的售价来看,本作光是美术搭上音乐,结合数十小时的剧本份量,以及意外好玩的J-Ster卡牌小游戏,还算是值回票价啦。真心喜欢传统JRPG的玩家或许可以考虑游玩。 这次的心得文章就先到这边,我还有J-Ster等着收集呢(翻卡册)。
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