欧阳通 发表于 2021-9-7 12:51:10

当人人都在谈论CSGO,你们还记得曾经火爆网吧的CS吗

前几天呢,小年在家打CSGO,我打的巨菜,属于平时都不会打开,朋友上线了才会玩这种水平。然后那天我小叔在家,瞅我打游戏看了半天。可是我真的太菜了5555

要不就是看见人一顿扫射,最后被对方一枪爆头,要不直接省去前面的过程,露头就GG。在这种非常尴尬的情况下,我开始对游戏消极怠工,我叔叔看出来,评价了一句,你这也太菜了吧。(澄清,本人小年不菜,只是没有点射击天赋罢了!我就让他来,没想到人家真的一点都不客气,开始上手。最后整了个KD0.8,走之前说了句,手感变了,画面还行吧。对面开黑的朋友默默听了半天,最后憋出一句,以前打CS的吧?我深表同意,毫不怀疑地认为他是CS1.6玩家。说起CS反恐精英(Counter-Strike,以下简称CS),
这款游戏自1999年发行,期间发行过不同的版本和衍生作品,包括起源,还有后来的续作CSGO,这一系列一直作为FPS类游戏的头把交椅风靡至今,在电子竞技史上也占据一席之地。但在这款游戏之前,有一款游戏决定了它的诞生。1998年,美国的E3展上,VALVE带来的《半条命》刚刚亮相便已经收获众多好评,一夜之间声名鹊起,成为了valve的成名之作。而同时,VALVE也做了一个大胆的决定,
他们将半条命的源代码公布,于是很多以此为基础的MOD不断出现。而CS就是其中一个。CS之父李明是个游戏爱好者,在制作CS这个mod之前,自己就已经做过很多的MOD。他看中了半条命优秀的引擎,再加上本人当时迷恋于反恐枪战这个题材,于是和另一个小伙伴杰西克里夫,一起制作出了CS。1999年,CS Beta 1.0横空出世,这两个MOD爱好者并不觉得这个游戏能在以后会有多大影响。首先它开创了CT与T的对抗模式,后来模仿cs的CF也没有跳出这个圈。这个游戏迅速风靡,顺便说一句,哎,可能每个男性的终极爱好都是枪吧。反正最初的版本只有四张地图,没有后世最爱的AK47,没有300块一颗的手雷,没有酷毙的沙鹰。
但玩家依旧玩得津津有味,收到如此好评的主创两人也大受鼓励,进行了频繁的更新,听取玩家的意见,不断地改善游戏。一直更新BETA3.1版本,两位主创仍然没有把游戏的火爆放在心上。直到VALVE官方找上门来。在99年BETA4.0之后,V社开始支持两人完善CS这款游戏。李明本人曾说过,CS的流行和成功完全离不开V社。从李明的相关采访中可以看出V社对这两员大将态度非常谦虚给予了两人较高的自由度和尊重。后来两人也正式入职V社,成为了正式员工。
话说回来啊,2000年在Beta6.0发布之后,V社收购了CS的版权,从此CS正式成为V社的官方游戏。不过这个时候,虽然好玩,但是名气还是不够响亮。直到cs1.5和1.6版本的出现,才真正让CS从半条命这个大名中脱离,逐渐独立,成为一款经久不衰的游戏,后来甚至盖过了半条命的名头,流行起一股CS的热潮。而大多数中国玩家的青春回忆就是CS1.6。那时候联机游戏还不是很多,单机是当时的主流,而CS1.6则感觉便捷不少,去网吧打开一搜局域网,双击就能玩,还可以创建房间,在网吧里随便吼一嗓子,就有无数小伙伴马上陪你联机玩。即使不玩,随便路过,看见别人屏幕上兴奋的枪战和血腥的感官刺激,这会勾起每个男孩心中的热血。以上种种因素,让CS拥有了大量的群众基础。
于是CS1.6带着1.5版本的期待,迎着魔兽世界的火爆,带着新的武器、地图、射击的判定特效、烟雾弹的效果,一切都焕然一新,就这样走进了网吧。谁知道,这款游戏出道即巅峰。甚至打败了后来的CZ和起源一举成为那几年网吧的常客和霸主。而且从2004年到2012年,但凡国际上有综合性的电竞赛事,CS1.6都是必不可少的项目。2005年,中国战队wNv在WEG上夺得了CS1.6项目的冠军。这一项娱乐大于竞技的游戏逐渐发生变化,当时网吧很流行举办关于CS的线下赛,作为观众的玩家们,都躁动不安地站在选手身后,看着这个观赏性十足的游戏,充斥着各种“ok,let‘s go’”的音效,你很难想象这一幕会发生在现在精致的网咖中。除了后期的竞技性越来越强,1.6版本的多样性和娱乐性非常强大,甚至在这点上超过了CSGO。1.6的插件属实有点多,很多玩家都是被这些插件吸引过来的,什么打混战的、打僵尸的、死亡竞走的玩家数不胜数。更别提5V5、KZ,死亡竞技这些传统主流玩家。这时候有人就要说了,小年,这些CSGO里也有啊,可是真实情况是,确实有,但是可能是CSGO的竞技性比较强大吧,这些创意工坊和社区服玩的人还真是少数。话题回到1.6版本,火了这么多年,V社想让1.6退休了,可是这个目标好像遥不可及,因为两代续作都没能打败CS1.6成功上位。这也太耐玩了吧,但是V社却没有这个感叹的心思,他们在迅速开发新续作,试图提供给玩家更好的体验,毕竟靠一个版本活跃近10年已经非常的不可思议了。而在这空档期间,CF和cfol乘虚而入,俘获了一众小学生。2011年, V社推出的CSGO《CS:全球攻势(Global Offensive,简称CS:GO)》。大家都用置死地而后生来形容V社这个举动,足以看出当年CF的火热和CS1.6的能打。
ε=(´ο`*)))唉,不知道有多少人还在默默打CS1.6,也不知道有多少人嘴上说着不行不要不可以,转去了CSGO。但是算一算,我小叔那个时候都结婚了,早就不打游戏了。如果当时他还在打,我相信他一定也会是坚定的1.6党,和GO党展开深入交流(讲文明树新风)。网吧里的CS1.6,这就可以代表一个年代,那是属于上一代人的回忆。嘻嘻,我相信很多00后95后观众的长辈们,不少都可能是隐形的扛枪高手?快点问问他们是不是

喜莲 发表于 2022-1-2 19:20:54

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