自由傲翔 发表于 2024-2-28 20:21:39

为什么猎天使魔女不受很多国内玩家待见?

三大act什么时候有战神的事了,一直都是魔女忍龙鬼泣,后来又变成什么四大act,加了战神这个烂怂货。你能说出这问题说明你act玩的不久,魔女邪教和忍龙邪教早期很多的,忍龙就不说了,独一份,导致现在还有邪教教徒,魔女那可是满分游戏,那时候满分act含金量可是很高的。
但凡你说别的act哪好,下面一定会出现一个人说魔女第一,或者忍龙是最强act。尤其是后来鬼泣4拉了,基本提到act就是忍龙+魔女,下面是鬼泣,战神也就一群不打act天天刷克雷多斯的烂梗。鬼泣审美一直比较主流,中二帅酷路线,忍龙是美式审美,本身主打快节奏攻防,审美也算是很大众了,争议点也无法就是觉得忍龙有点bt。而贝优妮塔走的是喧哗流,不分析核心玩法,就说初见,贝优妮塔属于很多人没法理解的氪嗨了的感觉,整个游戏浮夸风格最明显的特征就是贝优妮塔1里的造型,而看这么多人对贝优妮塔的外貌攻击就知道为什么不受欢迎了。
很多人get不到这个点,我也不是很明白为什么主角是美女就要穿的很符合刻板印象里的美女,唉,这也是为什么大部分国产游戏永远长那德行的原因吧。四叶草的游戏都有这个毛病,比如god hand,除了演出没魔女那么烂,别的都一个味。ign测评的时候给了超低分不是没有理由的。你要说这些是不是好游戏,当然是好游戏,可就是对玩家过于挑剔了。就比如god hand,玩到把敌人玩弄于股掌之间,不仅要有玩act的天赋,还要有常年的经验,还有长时间的练习,大多数玩家真的没这么多时间。忍龙我没玩过,鬼泣我玩过前三部,起码入门还是很简单的,也给玩家从xjb按键到有意识的攻防的学习过程。
这里再点名批评装甲核心6,全系列入门最难没有之一,游戏里重要角色allmind的cv亲自从头开始玩,打下武装直升机大概用了七八个小时……真难为这小姑娘了。一代那时候上xbox,所以能和鬼泣战神忍龙并称act代表二代是wiiu,国内普及度低。后来追加ns版本已经是18年,4年后了。国内,或者说全世界购买任系平台的轻度玩家,大多玩休闲类为主,魔女玩不进去很正常。高速act在10年前后都遇到了瓶颈期。忍龙出正作噶了,鬼泣出外传试水,战神直接转型。相比之下,往好了说,魔女是最风平浪静的作品。
魔女打起来不是太爽快。拳脚派生技能有顿挫感,忍龙也是轻重派生技能,但按键非常爽快。技能按键相似不容易记。鬼泣战斗系统丰富,不同武器技能按键几乎一样,容易记忆。魔女的动作像鬼泣,拳脚派生技能像忍龙,大场面演出像战神,汲取了三家的元素,但手感差了点。大长腿有点过长,不符合黄金比例,很多人看着不舒服 。贝姐动作没有丁叔帅。坦白说贝姐简直是我心中XP的化身,可就算是个仙女我几天也就腻了。游戏的本质还是可玩性,而以游戏来说,同级别作品中,猎天使魔女系列的游戏性做的是最差那一档的。游戏好玩才是王道,剩下的才是美术风格,画面这些,没有游戏性一切都是扯淡。
XP太小众了,且不说三代里贝姐那张成熟脸顶一个大小姐发型是多么的违合,远不如一代的高发髻和二代的短发,就算是一二代里的形象,那宛如瘦长鬼影一般的一百头身,加上莫名其妙的各种pose……有几个人能冲的出来……当年一代出来,高中时期最为饥渴的我看了都摇头……
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