《星球大战 绝地:陨落的武士团》评测:一次形神兼具的星战之旅


JEDI:FALLEN ORDER
《星球大战 绝地:陨落的武士团》(以下简称《绝地》)是由Respawn工作室制作,EA发行的一款以知名IP《星球大战》为背景的动作冒险游戏。游戏中的年代介于电影前传第三部《西斯的复仇》到正传第一部《新希望》之间,玩家将扮演一名侥幸逃过‘66号命令’的绝地武士学徒卡尔·凯斯提斯。他不但要面临来自帝国审判官穷凶极恶的追捕,还要肩负起重建绝地武士团的责任。作为现代流行文化最知名的IP之一,《绝地》不仅仅让玩家能够体验到《星球大战》中标志性的光剑格斗和原力作战等元素,也更是提供了数个风格迥异的星球供玩家探索。加上各式各样的自定义光剑,飞船,服装等等收藏元素…… 全方位的将玩家带回了那个熟悉而又神秘的星战宇宙。

星战游戏不好做。

作为老美国宝级的文化IP,整个《星球大战》在欧美文化圈中都堪称家喻户晓。所以,当你要做一个星战题材的游戏时,天生的就会引发极高的关注度。然而高知名度带来的一个状况就是:几乎是个人都可以对你的产品点评一番。进而因为任何某一点未能达到玩家的期待而被差评…… 这种情况和在中国做一个三国题材游戏的境遇颇为相似。因此,尽管数十年来发售过的星战游戏堪称车载斗量,但可称‘精品’的实在是寥寥无几。大家认同度较高的也无非就是两作《旧共和国武士》,2005年版的《星战前线2》和《绝地学院》这几部而已……

(快20年了,旧共和国武士依然是星战第一游戏)
2014年,LucasArts被迪士尼收购重组后。游戏方面的授权被全面授予了EA,随后EA重启了《星战:战场前线》这个一度有着良好口碑的作品并交给DICE制作。在第一部作品于2015年发布后,还是得到了比较正面的评价。然而好景不长,当大家都在期待着2017年的《星战:战场前线2》能够重现2005年原作的辉煌时。EA却掏出了一个‘完全按照逼氪理念设计’的怪胎,一个一度被愤怒的玩家打成0.7分的作品…… 关于《星战前线2》的话题已经不用再过多赘述,吉尼斯认证的reddit被踩最多帖子已经足够说明问题。如此的‘空前盛况’也确实说明了当你开始乱搞这种国民级的IP时,会遭到怎样的下场……

因此,经历了《星战前线2》的彻底失败(尽管后续更新还算做的不错)后。当EA再度宣布他们又要制作一个星战题材的游戏时,大部分玩家和星战粉内心都是十分复杂的。一方面介于人类的真香本质,他们肯定还是希望玩到更多的星战游戏。但在《星战前线2》之后,想必再狂热的粉丝都会在买游戏前斟酌而行。好在这次EA多次表示‘绝不会有内购氪金元素’加之这次负责制作的是口碑一向稳健的Respawn工作室。才多少给了玩家一点微弱的信心。

(尽管Respawn一向口碑不错,但却总被发售策略坑)
说起来一个十分有趣的现象就是。尽管我们都知道Respawn是由制作了原《使命召唤:现代战争》系列的‘老Infinity Ward’重组而来。但在EA方面却似乎始终是被当做‘充话费送的儿子’一样对待。《泰坦天降》系列无论是玩家还是媒体都拥有着极好的口碑但却因EA的销售策略而被广泛认为远没有达到作品本该有的销量。设计游戏使用的引擎也常年是‘别人家’的Unreal而不是如DICE和Bioware一样的Frostbite。不过,或许也多亏了EA这种‘放养’的态度,才使得Respawn的游戏一直没有过多的受到EA逼氪思路的影响吧……

可能提起来就会令《Apex Legend》玩家大为火光的一点是:EA在2018年E3公布了《绝地》的项目后,却在19年初迎来了《Apex Legend》预料之外的大火。但因为《绝地》发售进度的影响,导致Respawn在《Apex Legend》热度最高的一段时间内却无法带来足够的内容更新,使游戏逐渐变‘凉’…… 而Respawn方面,其实可以看出对《绝地》还是比较上心的。《绝地》的游戏导演是曾经在Cory Balrog离职索尼后接手了《战神3》的Stig Asmussen,游戏配乐则是御用作曲Stephen Barton,主角脸模和动作捕捉更是找到了因美剧《无耻之徒》和《哥谭》而大放异彩的新星Cameron Monaghan。也算是在单纯的‘感觉’之外,给了一些玩家理性方面的信心吧。

(Cameron在《哥谭》中的表演令人印象深刻)
那么说了这么多。回到真正的游戏品质上,Respawn这次究竟做的如何呢?

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