·众所周知,任天堂的“顽固”在世界是多么的有名,在竞争对手微软、索尼、世嘉等都采用光盘媒介作为游戏载体的大趋势下,任天堂的第三代主机N64还是坚决的使用了成本昂贵容量有限的卡带媒体,以适应会社多年以来“游戏卡带”的情怀与传统。·当年的结果很明显了,N64不论销量还是业界、玩家口碑均难以对得起“首次搭载64为系统游戏主机”的宣传口号,任天堂在经受质疑以及打击之下,GC的出世加上“光盘媒介”的革命或许更多包含的是当年任天堂的无奈与妥协。·不过市场的反应依然没有让任天堂回过劲来,尽管GC有着出色的手柄设计,尽管使用了“稍大容量”光盘媒介,尽管有着本社强大的游戏开发支持,奈何任天堂固有的顽固对待第三方厂商的苛刻政策、特例独有的“光盘格式”,漠视竞争对手在网络游戏等拓展方面的世界趋势,GC最终的全球销量维持在全球2174万台(截至2013年3月)。
特别