根据外媒Eurogamer访问,工作室游戏副总监Adam Whiting指出《MindsEye》相较是一款"伪开放世界",但其核心玩法更像是《#江湖本色# 》(Max Payne)系列,专注于主线的线性游戏。
并且Whiting还提到现在许多游戏大作已渐渐失去从电影吸收灵感的传统,许多发行商更倾向于追求能持续盈利的服务型游戏,又或是那些超大型制作的角色扮演游戏。
所以他认为,游戏作为一种叙事媒介,其中精心搭建的剧情、角色成长曲线以及能影响玩家情绪的吸引力,才是对玩家投入时间的一种尊重,尤其是对于结束一天辛苦工作后的玩家更是如此。
因此,他们的《MindsEye》将提供约15小时、结构完整且节奏明快的线性游戏内容。核心玩法将会回归电影式叙事主导,希望能在现代追求游戏时间破百小时的市场中,以高品质的单人剧情体验,重新唤起玩家的热情。