Switch 2硬件总监堂田卓宏表示GameChat的画面帧率不稳定,是任天堂限制了GameChat对Switch 2硬件资源的调取,以确保更重要的“游戏体验”。他称GameChat会与玩家所玩的游戏一同运行,所以他们必须要保证游戏过程中,GameChat不会抢夺游戏的系统资源。
任天堂Switch 2的GameChat并没有给玩家足够的惊喜,尤其是启动GameChat之后除了掉帧外,还有着UI问题,基于画面底部并列的玩家画面导致游戏画面被占据超过四分之一以上,这同样也会影响玩家的游戏体验。并且需要额外使用摄像头才能视频通话的设计,也令该功能无法实现“一机启动”,各种限制加在一起,玩家还不如选择“XX会议”,显得GameChat更加鸡肋。