简单地说,就是小鲁班积木推出了很可能是原创设定的新机甲系列,今天咱们一起来看它的首作——暗黑流浪者。就我个人的感受来说,这是一款需要市场检验的产品。如果市场反应能够达到或超过之前的机动都市阿尔法系列,那证明方向对了;反之,则需要调整。主要的考验有两点,一是此款产品应该是脱离了大IP的依托。虽然说现在大家看的玩的都很分散,但机动都市毕竟是大厂的手游。积木玩具直接还原形象,就等于继承了原作各种背景设定,玩家如果想有代入感,通过玩游戏就能直接体验。二是我个人比较在意的,就是从亚瑟开始,所谓的机甲过于“人类化”。不像大机器人,更像穿了某种“钢铁侠战衣”的超级英雄。而暗黑流浪者既没有明显喷射装置,让其拥有“浮空感”;又没对胯关节、膝关节进行有效保护。我只能脑补其是有着某种非实战,类似“格斗竞技场”规则设定下的产物。之前的产品虽然没有还原机动都市里机甲的驾驶舱和驾驶员,但玩过游戏就会很明确的知道机甲所处的战斗环境、体积大小、作战方式,玩家可以想象热刚或是焦糖重炮里面是坐着个人的。而暗黑流浪者的实际体积,至少现在仅通过玩具会让我有点疑惑。而其它玩家是否和我一样在意这些,就等市场检验了。
成品高25.6cm,比亚瑟还冒一点
胯部仅用单个的一体球形关节链接,一旦断了非常不好找替换件,强烈希望日后能尽量都使用肩关节那样的十字轴。
肩甲通过向上抬起,能极大的增加肩部的可动
如果真是原创系列,个人希望在设计上能够“积木先行”。不是用积木去还原本身并不很积木的原画,而是把积木的特色发挥出来,做“只有积木才更适合呈现的玩具”。
这种“模型积木”本来就是传统积木玩具的一次破圈尝试,既然是尝试,期待日后能看到更多设计上更前卫或者更有强烈冲击感的作品。比如巨大的鲸鱼战舰、半人半兽半天使半机甲的缝合怪。或者增加驾驶舱、合体、变形、与生活空间或者载具相结合等多样化玩法。当然,这些只是我这种玩了很多年模玩的胶佬的期待。如果现在的设计思路能够被市场接受,尤其是低龄群认可,赚小朋友钱总是比让挑剔的大叔满意更容易的:)